Fliper Pixel › 3D low-poly
3D low-poly a partir de texto.
Objetos, itens e personagens como modelos 3D pequenos e limpos. Baixe um GLB e coloque na sua engine.




Como funciona
- Descreva o modelo ("baú de tesouro de madeira, cantos de latão").
- Escolha o tamanho: 16, 32, 64 ou 128. Menor é mais barato e com menos detalhe.
- Baixe o GLB e uma prévia. O modelo fica na sua galeria.
O que você recebe
Exporta GLB
Funciona no Godot, Unity, Blender e em tudo que lê glTF.
Quatro tamanhos
De objetos pequenos a modelos mais detalhados. O preço aparece antes de começar.
Imagem de prévia
Uma prévia renderizada salva junto do modelo.
Galeria com IDs
Guarde cada modelo e reuse.
FAQ
Quanto demora um modelo?
Em geral de um a poucos minutos. Você pode sair da página; o resultado fica na sua conta.
Que arquivo eu recebo?
Um GLB (glTF binário) e uma imagem de prévia.
Posso usar 3D num jogo 2D?
Pode, como sprite pré-renderizado ou numa cena 3D. A IA do Studio em si usa assets 2D.
Quanto custa?
O preço depende do tamanho e aparece em créditos antes de começar. Modelo que falha devolve os créditos.
3D low-poly a partir de texto.
Abrir o geradorMais ferramentas
Sprites
Escreva o que quer e receba um sprite em pixel art pronto para Godot, Unity ou qualquer engine.
Personagens
Gere personagens e inimigos em pixel art para o seu jogo a partir de uma descrição e depois anime.
Animação
Anime o seu sprite em pixel art: andar, parado, pular, atacar e mais.
Tilesets
Gere tiles e tilesets em pixel art para fases top-down e de plataforma.
Imagem para pixel art
Transforme qualquer imagem em pixel art pronta para jogo, ou alinhe uma imagem de IA a uma grade de pixels de verdade.
MCP para o Claude
Conecte o servidor MCP da Fliper ao Claude, ao Cursor ou a qualquer cliente MCP e gere sprites, animações e modelos 3D em pixel art pelo seu chat.
Para Godot
Gere sprites, animações e tiles em pixel art e use no Godot 4.